VICTAS VO>102レビュー|攻撃的プレーを可能にする回転系表ソフトラバー


ヴィクタスの VO>102 は、スピードだけではなく実戦での扱いやすさにも優れた表ソフトラバーです。
分類としては、王道的な回転系表ソフトに入るラバーで、回転のかけやすさ、スピード、扱いやすさのバランスが非常に良いです。

表ソフトらしいミート打ちの速攻だけでなく、

・ドライブの回転のかけやすさ
・サーブの回転のかけやすさ
・スマッシュやミート打ちの威力
・台上プレーのやりやすさ

といった部分も高いレベルでまとまっており、攻撃的なプレーをしたい選手に向いている現代的な表ソフトラバーと言えます。


目次

VO>102レビュー|どんな表ソフトラバーか

回転系表ソフトとしての立ち位置

VO>102 は、変化系でもスピード系でもなく、回転系表ソフトとして整理するのが分かりやすいです。

回転系表ソフトは、表ソフトの中でも

・回転がかけやすい
・ドライブが使いやすい
・ミート打ちとドライブの両立がしやすい

という特徴があります。

VO>102 はまさにこの方向性が強く、表ソフトでありながら回転をかけやすく、裏ソフトから移行する選手でも使いやすいラバーです。


VO>102の特徴

1. 回転がかけやすい

VO>102 の最大の特徴は、表ソフトの中でもかなり回転がかけやすいことです。

上回転も下回転も比較的しっかりかけることができるため、

・サービスで回転を出しやすい
・ドライブで安定してつなぎやすい
・表ソフトでも回転を使って攻めたい選手に合いやすい

という強みがあります。

他の表ソフトだと、回転のかけにくさがネックになることがありますが、VO>102 はその点がかなり優秀です。


2. スピードも十分に出る

VO>102 は回転系表ソフトですが、スピードもかなり出るラバーです。

単に回転がかかるだけでなく、しっかり弾むため、

・ミート打ち
・スマッシュ
・フリック
・前陣での強打

でも十分な威力が出ます。

そのため、単なる安定重視のラバーではなく、攻撃的なプレーを支えてくれる回転系表ソフトとして評価できます。


3. 表ソフトの中では弧線が高め

VO>102 は、表ソフトの中では比較的山なりの弧線を作るラバーです。

ここは好みが分かれるポイントでもあります。

表ソフトらしい低く直線的な弾道を好む選手からすると、少し山なりに感じるかもしれません。
一方で、ドライブで安定して入れやすい点を好む選手には、かなり使いやすく感じやすいです。

つまり VO>102 は、

・直線的な表ソフトが好きな人には少し違和感がある場合もある
・安定して上回転をかけたい人にはかなり合いやすい

というラバーです。


4.ナックル主体のラバーではない

VO>102を使ううえで注意したいのが、ブロックの球質です。

VO>102は、ただラケットを当てるだけで強いナックルが出るラバーではありません。

ただ単純にブロックすると、安定して返球できる一方で、ボールが素直になり、相手に打ち返されやすくなることがあります。

そのため、ブロックでも、

・少し前に押して球質を変える
・弾くようにカウンターする
・打球点や力加減を変えてナックルを作る

といった工夫が重要です。

VO>102は、ラバーが自動的に変化を作ってくれるというよりも、自分の技術で回転とナックルを使い分けることで強みが出る表ソフトです。

VO>102 は、表ソフトなのでブロックではある程度ナックルが出ます。
ただし、ナックル主体で相手を崩すタイプのラバーではありません。

このラバーの方向性は、

・ナックルを武器にして相手を崩す
よりも
・自分からドライブとミート打ちで攻める

という方向性にあります。

そのため、

・ナックルで相手をミスさせたい
・ブロック変化を最優先にしたい

という選手には、他の変化系表ソフトの方が合いやすいです。


VO>102の打球感レビュー

スピード

強打時には十分なスピードが出ます。
かなり弾むラバーなので、攻撃時の威力は高いです。

ただし、弾みが強いぶん、打ち方によってはオーバーミスが出る可能性もあります。
そのため、スイングの安定やラケット角度の管理はある程度必要になります。


回転のかけやすさ

VO>102 は、表ソフトの中ではかなり回転がかけやすい部類です。
ドライブをかけて安定してつなげることができ、回転によって相手を崩すこともできます。

裏ソフトほどではないですが、
「表ソフトでもドライブをしっかり使いたい」という選手にはかなり相性が良いです。


安定性

安定性は高いです。
特に、

・ドライブでつなぐ安定感
・台上プレーの再現性
・ブロックの収まりの良さ

が感じやすいラバーです。

ただし、これは「何でも勝手に入る」という意味ではありません。
弾みはかなりあるので、しっかり振って打てること、ラケット角度を管理できることが前提です。


ナックルの出しやすさ

ブロックではややナックルが出ます。
ただし、ナックルが極端に出るタイプではありません。

そのため、

・ナックルで相手を崩す主軸にしたい
・ナックルだけで得点を取りたい

という使い方には向きません。

VO>102 はあくまで、
回転とスピードを軸に、自分から攻めるラバーです。


VO>102でやりやすい技術

VO>102 は台上プレーがかなりやりやすいラバーです。

特にやりやすいと感じやすいのは、

・ストップ
・ツッツキ
・フリック
・ミート打ち

このあたりです。

弾みが強いため、フリックや台上での強打では十分な威力を出せます。

一方で、ストップや短いツッツキを低く抑える場合は、ラバーの弾みを調整する必要があります。

台上技術そのものが難しいラバーではありませんが、何でも自動的に短く収まるタイプではありません。

止める技術だけで勝負するよりも、台上から先手を取り、自分から攻撃につなげる使い方の方がVO>102の強みを活かしやすいです。

ブロックも攻撃の起点として安定して使えます。
ブロックで相手の球を受け止めてから、次のボールを自分から攻めていくような展開は作りやすいです。

また、ミート打ちは決定打としてかなり使いやすいです。
しっかり振り切れば威力が出るため、スマッシュ系の強打も十分武器になります。


VO>102が向いている人

VO>102 が向いているのは、次のようなタイプです。

・表ソフトでもドライブを使って攻めたい人
・ミート打ちとドライブを使い分けたい人
・攻撃的なプレーを重視したい人
・フットワークを活かして表ソフトで攻めたい人
・裏ソフトから表ソフトに移行したい人
・台上プレーやブロックも無難にこなしたい人

特に、
「表ソフトでも自分から攻めたい」「回転も使いたい」
という選手にはかなり合いやすいです。

扱いやすいが、性能を引き出すには技術も必要

VO>102は、裏ソフトから表ソフトへ変更する選手でも比較的扱いやすいラバーです。

回転をかけやすく、弧線も作りやすいため、ドライブやツッツキなどの技術で大きな違和感が出にくいというメリットがあります。

ただし、扱いやすいことと、VO>102を使いこなせることは別です。

普通に返球するだけでは、自分は打ちやすくても、相手にとっても返しやすいボールになりやすいです。

VO>102の性能を十分に活かすには、

・ドライブとミート打ちを使い分ける
・ブロックの球質を変える
・自分からナックルを作る
・打球点を早めて攻撃する

といった技術が必要になります。

初心者でも使い始めやすいラバーですが、回転とスピードに加えて、表ソフト特有の変化まで使えるようになると、さらに強みが出るラバーです。


VO>102が向いていない人

一方で、次のようなタイプにはあまり向きません。

・後陣主体でプレーしたい人
・ナックル変化を最優先にしたい人
・変化系表ソフトのような強いクセを求める人
・止める台上プレーやナックル主体の崩しを重視したい人

VO>102 は攻撃系の回転系表ソフトなので、
「ナックルで崩して相手をミスさせたい」という方向性とは少し違います。

VO>102のおすすめスポンジ厚

VO>102のスポンジ厚には、1.8mm・2.0mm・MAXがあります。

結論から言うと、迷った場合は2.0mmがおすすめです。

基本的には2.0mmがおすすめ

2.0mmは、VO>102のスピードと回転を十分に活かしながら、ミート打ちのコントロールもしやすい厚さです。

・ミート打ち
・ドライブ
・ブロック
・台上プレー

をバランスよく使いやすいため、ペン表・シェークフォア表・シェークバック表のいずれでも選びやすい厚さです。

VO>102を初めて使う人や、厚さに特別なこだわりがない人は、まず2.0mmを選ぶのが無難です。

コントロールや変化を重視するなら1.8mm

1.8mmは、2.0mmよりも弾みを抑えやすく、ミート打ちやブロックのコントロールを重視したい人に向いています。

VO>102はもともと弾みの強いラバーなので、1.8mmでも十分なスピードを出せます。

特に、

・弾みすぎるラバーが苦手な人
・ミート打ちの安定感を重視する人
・ブロックやナックルの変化も使いたい人
・シェークのバック面で使用する人

には1.8mmも有力な選択肢です。

ペン表でも、台上の収まりやミート打ちの安定性を優先する場合は、1.8mmを選んでも問題ありません。

MAXは攻撃力を最優先する上級者向け

MAXは、ドライブの威力やスピードを最大限に出したい人に向いています。

一方で、VO>102はもともと弾みが強いため、MAXではオーバーミスが増えたり、ミート打ちのコントロールが難しくなったりする可能性があります。

スポンジが厚くなることでドライブは使いやすくなりますが、ドライブに頼りすぎると、表ソフト特有のミート打ちや球質の変化を活かしにくくなることもあります。

そのためMAXは、

・強い弾みをコントロールできる
・ミート打ちとドライブを使い分けられる
・自分の技術でナックルや変化を作れる

という選手向けです。

特別に攻撃力を優先する理由がなければ、2.0mmまたは1.8mmの方がVO>102らしいバランスを作りやすいでしょう。

厚さ選びの結論

迷った場合は、次の考え方で選ぶと分かりやすいです。

・バランス重視なら2.0mm
・コントロールや変化重視なら1.8mm
・最大限のスピードとドライブ性能を求めるならMAX

VO>102の性能を幅広く活かしたい人には、2.0mmを最もおすすめします。


VO>102とモリストSP・スペクトルS1の違い

モリストSPとの比較

モリストSP と比べると、VO>102 はナックル性能よりもスピードと回転を重視したラバーです。
モリストSP の方がナックルでの崩しや変化を使いやすい一方で、VO>102 はより攻撃的です。


スペクトルS1との比較

スペクトルS1 と比べても、VO>102 の方が回転はかなりかかります。
スピードも十分出ますが、最大の特徴はやはり回転のかけやすさです。

そのため、

・回転をしっかり使いたい
・裏ソフトからの移行を考えている
・ドライブを武器にしたい

という選手には VO>102 がかなり有力です。


VO>102を活かしやすい使い方

VO>102 は、次のような使い方で強みが出やすいです。

・台上プレーで先手を取る
・ストップやツッツキで相手を崩す
・少し浮いたボールをドライブで攻める
・チャンスボールはミート打ちで打ち抜く
・台上ではフリックも積極的に使う

特に、
ドライブとスマッシュの使い分けで自分から攻めていく使い方
がかなり向いています。

逆に、ナックルで細かく崩し続けるようなラバーではないので、
そこを期待しすぎるとズレが出やすいです。


まとめ|VO>102は回転と攻撃力を両立した表ソフト

VO>102 は、表ソフトの中でもかなり完成度の高い攻撃系の回転系表ソフトです。

・回転がかけやすい
・スピードも出る
・台上プレーもやりやすい
・ブロックも安定する
・ミート打ちの威力も出る

という形で、総合的なバランスがかなり優れています。

一方で、ナックル主体で相手を崩すラバーではないため、
変化系表ソフトを求める人とは方向性が違います。

「表ソフトでもドライブを使いたい」
「自分からしっかり攻めたい」
「裏ソフトから移行しても違和感の少ない表ソフトが欲しい」

という選手には、かなりおすすめしやすいラバーです。


この記事は「筆者(私)の個人的な感想・経験」に基づく面もあります。
卓球の用具選びは感覚の個人差が非常に大きいため、
あくまで参考の一つとして読んでいただければと思います。

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