表ソフトは回転がかかる?回転系表ソフトならかなり回転がかかる理由【表ソフト 回転かかる】

目次

結論|表ソフトでも回転はかかる

表ソフトは回転がかかります。
ただし、どの表ソフトを使うかによって、回転のかけやすさは大きく変わります。

変化系表ソフトやスピード系表ソフトでは回転量が控えめになりやすい一方で、VO>102やモリストSP AXのような回転系表ソフトでは、従来の表ソフトのイメージよりかなり回転がかかります。

そのため、
「表ソフトは回転がかからない」
と一括りに考えるのは正確ではありません。

実際には、

  • サーブも回転がかかる
  • ツッツキも回転がかかる
  • ドライブも打てる
  • ストップも回転がかかる

という特徴があります。

ただし、回転量だけを比較すると裏ソフトの方が有利です。

表ソフトは、

  • 回転
  • ミート打ち
  • ナックル変化

を組み合わせて戦うラバーだと考えると理解しやすいです。


なぜ「表ソフトは回転がかからない」と言われるのか

裏ソフトより回転量が少ないから

最も大きな理由はこれです。

表ソフトでも回転はかかります。

しかし、同じ技術を使った場合、

裏ソフト
>回転系表ソフト
>スピード系表ソフト
>変化系表ソフト

という順番で回転量が少なくなる傾向があります。

そのため、裏ソフト経験者が表ソフトを使うと、

「思ったより回転がかからない」

と感じることがあります。

これが、

「表ソフトは回転がかからない」

という誤解につながっています。


ナックル性のボールが出やすいから

表ソフトは粒の構造上、ナックル性のボールが出やすい特徴があります。

特に、

  • ブロック
  • ミート打ち
  • プッシュ

では回転量が少なくなりやすく、相手から見るとボールが揺れたり失速したりして見えます。

この印象が強いため、

「表ソフトは回転がかからないラバー」

と思われることがあります。


ミート打ち主体の選手が多いから

表ソフト選手はミート打ちを多用します。

ミート打ちは回転をかける技術ではなく、ボールを弾く技術です。

そのため、

表ソフト選手
=ミート打ち主体

というイメージから、

表ソフト
=回転がかからない

という誤解が生まれやすいです。


表ソフトでも回転はかけられる

サーブ

表ソフトでもサーブは回転がかかります。

もちろん裏ソフトほどではありませんが、

  • 下回転サーブ
  • 横回転サーブ
  • 横下回転サーブ

などは十分使用可能です。

実際に上級者の表ソフト選手は、サービスから得点することも珍しくありません。


ツッツキ

ツッツキも回転がかかります。

特に回転系表ソフトでは、裏ソフトに近い感覚でツッツキができます。

表ソフトだからといって、ツッツキができないわけではありません。


ドライブ

これもよく誤解されます。

表ソフトでもドライブは打てます。

特に最近主流の回転系表ソフトはドライブ性能が高く、

  • VO>102
  • モリストSP
  • ラクザPO
  • スペクトルS1

などはドライブを使う前提で設計されています。

回転系表ソフトなら、かなり回転はかかる

ここで重要なのが、どの表ソフトを選ぶかです。

一口に表ソフトと言っても、スピード系・回転系・変化系では回転のかけやすさが大きく違います。

特に、VO>102 やモリストSP AX のような回転系表ソフトを使うと、従来の表ソフトのイメージよりかなり回転がかかります。

さすがに、テナジーやディグニクスのようなハイエンドの裏ソフトラバーほど強い回転がかかるわけではありません。

しかし、マークVのような昔ながらの高弾性裏ソフトラバーに近いくらいの回転はかかる印象があります。

そのため、

「表ソフトだから回転がかからない」

と一括りに考えるのは、かなり雑な理解です。

現在主流の回転系表ソフトは、表ソフトでありながらドライブやサービスでも十分に回転を使えます。

つまり、表ソフトで回転を使えるかどうかは、技術だけでなく、どの表ソフトを選ぶかにも大きく左右されます。

回転系表ソフトは総合力が高く、弱点を作りにくい

回転系表ソフトのメリットは、単に回転をかけやすいことだけではありません。

サーブ、レシーブ、ツッツキ、ストップ、フリック、ドライブ、ミート打ち、ブロックなど、試合で必要になるさまざまな技術を使いやすいことも大きな強みです。

スピード系表ソフトや変化系表ソフトには、速いミート打ちやナックルブロックなど、特定の技術で強みを発揮しやすい特徴があります。

一方で、ラバーの特徴が大きいほど、回転をかける技術や強打などに難しさを感じる場合もあります。

試合では、一つの技術が優れているだけでなく、相手に狙われるような致命的な弱点を作らないことも重要です。

例えば、

・フォアハンドの強打が難しい
・下回転サーブを出しにくい
・ドライブで安定してつなげられない

といった弱点があると、相手からその部分を狙われてしまいます。

回転系表ソフトは、特定の性能に極端に特化するのではなく、表ソフトらしいミート打ちやブロックを使いながら、サーブやツッツキ、ドライブでも回転を使えます。

そのため、試合で使う技術全体をまとめやすく、隙の少ないプレーをしやすい表ソフトだといえます。

特にペン表では、フォア面のラバー1枚でサーブ、レシーブ、ドライブ、スマッシュ、ブロックなどを行う場面が多くなります。

片面でさまざまな技術を使う必要があるペン表にとって、総合力の高い回転系表ソフトは相性のよい選択肢です。

また、回転系表ソフトは表ソフトの中ではクセが比較的少なく、裏ソフトから変更した場合でも大きな違和感が出にくい傾向があります。

そのため、初めて表ソフトを使う人が、表ソフトのミート打ちや球離れの早さに慣れていくためのラバーとしても使いやすいです。


表ソフトの3分類|スピード系・回転系・変化系

現在の表ソフトは大きく分けると

  • スピード系表ソフト
  • 回転系表ソフト
  • 変化系表ソフト

の3種類があります。

スピード系表ソフト

特徴

  • ミート打ちが得意
  • 直線的な打球
  • 前陣速攻向き

代表例

  • スペクトル
  • VO>101

回転系表ソフト

特徴

  • 回転をかけやすい
  • ドライブが打ちやすい
  • 最も万能

代表例

  • VO>102
  • モリストSP
  • ラクザPO
  • スペクトルS1

現在はこの回転系表ソフトが主流です。


変化系表ソフト

特徴

  • ナックルが出やすい
  • 相手を崩しやすい
  • 扱いは難しい

代表例

  • ドナックル
  • アタック8

裏ソフトと表ソフトの回転量の違い

回転量だけなら裏ソフトが有利です。

しかし、表ソフトには別の強みがあります。

項目裏ソフト表ソフト
回転量
回転の影響の受けにくさ
ミート打ち
前陣速攻
ナックル変化

表ソフトは、

回転量で勝負するラバーではなく、

回転・スピード・変化を組み合わせて戦うラバー

と考えると分かりやすいです。


実戦では回転だけでなくミート打ちやナックルも使う

表ソフトだからといって、

すべてミート打ちをするわけではありません。

実際には、

  • ドライブ
  • ミート打ち
  • ブロック
  • ツッツキ
  • ストップ

を使い分けます。

特に回転系表ソフトでは、

ドライブで安定させながら、チャンスボールをミート打ちで決める

という戦術が非常に多いです。

そのため、

「表ソフト=回転がかからない」

ではなく、

「表ソフト=回転も使えるが、回転だけに頼らないラバー」と理解するのが実戦的です。

回転系表ソフトではナックルを意図的に出す

回転系表ソフトは、スピード系表ソフトや変化系表ソフトと比べると、自然にナックルボールが出るラバーではありません。

回転をかけやすい性質があるため、普通にフォアハンドを打った場合でも、ボールに多少の上回転がかかりやすいからです。

そのため、回転系表ソフトで表ソフトらしい変化を出すには、回転をかける打ち方とナックルにする打ち方を意図的に使い分ける必要があります。

例えば、フォアハンドではボールを擦らずに弾くようにミート打ちをすると、回転量を抑えたナックル性のボールを出しやすくなります。

バックショートやブロックでは、ボールを上から押し込むように打つことで、回転量の少ないボールを作れます。

また、強く回転をかけたドライブだけでなく、回転量を抑えた緩いドライブを混ぜることで、表ソフト特有のタイミングが取りにくいボールを出すこともできます。

回転系表ソフトでは、ラバーに任せてナックルを出すのではなく、

・回転をかける
・弾いてナックルにする
・緩いボールでタイミングを外す

という打ち分けが重要です。

回転をかけられることを活かしながら、意図的に回転量を変えることで、回転系表ソフトの強みをより発揮できます。


まとめ|表ソフトは回転がかからないラバーではない

表ソフトは回転がかかります。

ただし、裏ソフトほどの回転量は出ません。

そのため、

「表ソフトは回転がかからない」

と言われることがありますが、これは誤解です。

実際には、

  • サーブも回転がかかる
  • ツッツキも回転がかかる
  • ドライブも打てる
  • 回転系表ソフトも存在する

という特徴があります。

表ソフトは、

回転・ミート打ち・ナックル変化

を組み合わせて戦うラバーです。

回転だけで評価するのではなく、表ソフト全体の特徴として理解することが大切です。

この記事は「筆者(私)の個人的な感想・経験」に基づく面もあります。
卓球の用具選びは感覚の個人差が非常に大きいため、
あくまで参考の一つとして読んでいただければと思います。

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • VICTAS以外のラバーも紹介してほしかったですね。あるとすれば、

    タマス:インパーシャルxs
    Nittaku:モリストsp
    ミズノ:ブースターSA
    ヤサカ:スピネイト
    アンドロ:ブローフィッシュ

    はおすすめです。

    • くろ様

      当ブログをご閲覧頂きありがとうございます。
      コメントをご参考にさせて頂き、今後とも表ソフトラバーの試打や調査を行って、また記事の作成を続けていきたいと考えております。
      ご助言を頂き、本当にありがとうございました。

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